TéléchargezLa Bataille pour la Terre du Milieu ⹠II. La version originale non modifiée. Principal / Miroir 1 / Miroir 2. Ouvrez tBfMe_II. iso. Lancez le disque. Installez le jeu.
Image via Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment La Terre du Milieu LâOmbre de la Guerre de Warner Bros. Games est initialement sorti en octobre 2017, et bien que cela fasse 5 ans depuis, le jeu a continuĂ© Ă vivre avec un large public de fans. Quelque chose qui a assez bien vieilli depuis 2017, Ă©tonnamment, ce sont les visuels du jeu. GrĂące Ă son style artistique unique qui allie rĂ©alisme et fantaisie, Shadow of War est toujours aussi beau que jamais, mĂȘme par rapport aux nouveaux titres sortis. Aujourdâhui, nous allons montrer les 5 meilleures images de Shadow of War, qui ont toutes Ă©tĂ© tĂ©lĂ©chargĂ©es rĂ©cemment par les utilisateurs. VĂ©rifions-les ! Les images que nous avons choisies montrent vraiment Ă quel point Shadow of War a toujours lâair gĂ©nial, car câest honnĂȘtement une merveille technique. Les images vont Ă©galement des premiĂšres Ă©tapes du jeu jusquâĂ la fin. Cependant, pas trop de spoilers peuvent ĂȘtre trouvĂ©s ici, en soi. Rien ne sera gĂąchĂ© si vous nâavez pas encore jouĂ© Ă ce joyau. Mordor Image via lâutilisateur Reddit u/biolan TirĂ©e des premiĂšres Ă©tapes du jeu, cette image montre lâimmensitĂ© de la carte que Warner Bros. Games rend traversable dans Shadow of War. Ce jeu est Ă©norme mais vous nây pensez jamais vraiment jusquâĂ ce que vous voyiez des images comme celle-ci avec de vastes espaces ouverts. Cela vous fait vraiment apprĂ©cier combien de travail a Ă©tĂ© consacrĂ© Ă la crĂ©ation de tout ce jeu. Confrontation Image via lâutilisateur Twitter infamouslars Cette image a vraiment attirĂ© mon attention pour plusieurs raisons. Tout dâabord, obtenir ce face-Ă -face entre un Orc et Talion est parfait, et jâutiliserais mĂȘme cette image comme fond dâĂ©cran sur mon bureau, câest tellement bien. Une autre chose Ă propos de cette image est le fait que les dĂ©tails sont vraiment fantastiques. Dans le bras de lâOrc, vous pouvez voir des vaisseaux sanguins, ainsi que des dommages causĂ©s par le soleil sur la peau de tout son corps. Il y a tellement de choses qui ont Ă©tĂ© nĂ©cessaires Ă la crĂ©ation de modĂšles de personnages que câest tout simplement incroyable. Cela me fait Ă©galement penser au mĂ©canisme glorieux quâest le systĂšme Nemesis, qui est toujours un Ă©lĂ©ment de rĂ©fĂ©rence de lâinnovation dans le jeu. Les tumulus Image via lâutilisateur Twitter adam_the_chuck Cette image met vraiment en Ă©vidence le fait que Shadow of War nâest pas seulement un poney Ă un tour. Oui, il y a dâimmenses panoramas Ă travers son monde ouvert, mais il y a aussi des endroits fermĂ©s avec des tonnes de dĂ©tails. Câest incroyable que lâĂ©quipe ait pu crĂ©er des zones comme celle-ci. Ils ressemblent presque Ă des images dâun autre jeu, mais dans le bon sens. Il y a un Ă©norme contraste entre lâaspect de terre brĂ»lĂ©e des plaines du Mordor et ces rĂ©gions riches en culture telles que The Barrows. Le Balrog Image via lâutilisateur Twitter Ayghan Cette image est trĂšs probablement ma prĂ©fĂ©rĂ©e, en partie Ă cause de sa fraĂźcheur incroyable. Voir Talion se diriger vers lâĆil de Sauron avec un Balrog se tenant entre eux est tout simplement hardcore. Vous pouvez presque entendre la musique cinĂ©matographique jouer, rien quâen regardant cette image. Les dĂ©tails du Balrog sont Ă©galement fantastiques, ainsi que lâĂ©clairage de tous les feux et flammes. La vraie fin Image via lâutilisateur Twitter 24arjonathan Bien que je ne gĂąche rien, cette image est vraiment fantastique dans ce quâelle raconte sur la fin de lâhistoire. Vous avez le sentiment dâune bataille acharnĂ©e et dâun long voyage qui touche enfin Ă sa fin. LâĂ©pĂ©e au premier plan avec les beaux bĂątiments au-dessus, tandis que Talion se fraye un chemin Ă travers la vallĂ©e ensoleillĂ©e est tout simplement poĂ©tique. Câest notre liste des 5 meilleures images de La Terre du Milieu LâOmbre de la Guerre. Je suis tellement content de lâapparence de ce jeu aprĂšs toutes ces annĂ©es. Il rĂ©siste si bien Ă bien des Ă©gards et mĂ©rite toujours dâĂȘtre expĂ©rimentĂ© par de nouveaux joueurs. EspĂ©rons que davantage de joueurs continueront Ă tĂ©lĂ©charger leurs fantastiques photos du jeu.
Pendantce magnifique salon de l'E3, Turbine continu à nous gratifier d'apport à sa série des lieux que nous serons amenés à explorer au cours de nos aventures dans Lotro. Tout vrai fan de Lotro sait à quel point le Mont Venteux a
Beta testing for version started in August of 2021, and so has been underway for a year now. Since then, we have implemented a great deal of balance changes that, when releases, will drastically alter competitive gameplay in comparison to and its patches. To that end, we decided to publish a type of article we havenât published before - solely focused on introducing these competitive balance changes, directed squarely at the ever-growing AotR competitive scene. Note that the following changes are neither complete nor final - these are examples that represent the direction in which weâre aiming, the specifics may still change before release. Lots of text, but I promise there's a few screenshots somewhere! Change 1 Barracks No Longer Grant Command Points Issue It has become clear that unit recruitment structures granting additional Command Points CP gives spammy and turtling factions an unfair advantage and undermines the importance of map control. Spam factions, such as Misty Mountains and Mordor, are favoured by the bonus CP because their units are already cheap and so players rely less on resource structures to maintain a solid army as CP was already provided by recruitment structures. Other factions can turtle and maintain a high CP limit with only unit recruitment structures and so can draw matches out excessively. Solution Command points are now only granted by resource structures and some secondary structures, such as Gondorâs Stoneworker. Primary resource structures grant 50CP whilst secondary resource structures, Lumber Mills, grant 25CP. Resource structures grant an additional 25CP each time they level up. Recruitment structures no longer grant any CP. Feedback According to testersâ feedback, matches feel much more dynamic and there is greater emphasis on gaining and keeping map control due to the increased importance of building economy structures; not just to produce resources but also to increase the playerâs army limit. Whilst turtling is still a viable strategy, this change as well as subsequent changes to be discussed have meant that defending players have a harder time drawing a match out without actively trying to fight their way out of their base. Change 2 Ranged Siege Unit Cap Removed Issue Without a limit placed on siege units, the AI would spam tons of catapults and make AI games into shellshock simulator. However, locking ranged siege units led to undesirable situations where players could not effectively breach other playersâ defences such as walls and towers nor punish clumps of enemy archers. Solution Now that weâve got someone who can code the AI and directly influence AI build orders and unit priorities this limit is no longer necessary. Players can now respond appropriately and with greater success to their opponent bunkering up or spamming archer clumps whilst neglecting other unit types. Feedback Testing has shown that the removed limit does not result in siege engines being abused in PVP as it does not result in beneficial outcomes. The AI is not negatively affected and uses their available siege in a more natural, less frustrating way. Change 3 Leadership and Armour Fix Issue Due to a bug existing in current and previous AotR versions patched on armour leaderships do not stack, and instead will cancel each other out periodically. For example, if you have Gloin's leadership of 15% armour, and Dain's leadership of 75% armour, they will periodically switch between their two leaderships and be much less effective than if you just had Dain in this example. However, spells and buffs do stack with leaderships in For example, if you have one leadership and two buffs of +33% armour each, after adding them up you'd expect your units to be buffed by 99% armour right? This assumption is incorrect as armour buffs are translated as damage reduction. Those same 3 boosts of 33% armour which are 25% damage reduction each would be 25 + 25 + 25 which is 75% damage reduction and would be the equivalent of 300% armour, the maximum armour buff said units can receive in and versions prior running off of patches So having numerous spells or buffs in armour to go with leadership is actually more effective than a single strong leadership or a single strong spell boost in armour, leading to some factions with many different sources of armour buffs used together having much higher tankiness than they were intended to have. Solution Patch version included a leadership fix, so leaderships can adequately stack with other leaderships unless otherwise specified, and an armour fix as well that changed the way armour is coded so that it is multiplicative, so 3 stackable leaderships or a leadership and two buffs of 33% or 1,33 * 1,33 * 1,33=2,35 is 135% and will now be 55% damage mitigation. With this the 75% damage reduction cap has been removed, but since these buffs are now multiplicative you will almost never see much over 75% damage reduction. Meaning much more balanced interactions between leaderships and armour boosts. Age of the Ring runs on patch which includes these fixes and factions with lots of different sources of armour buffs will no longer overperform as they do in Feedback Testers have reported the changes to leadership and buff stacking as much more intuitive compared to Adjusting AotR attribute modifiers to use the new armour fix system gave our balance leads a perfect opportunity to assess how prominent different buffs were across each faction. For example, Woodland Realm was found to have a disproportionately high number of armour sources via hero/unit abilities, spellbook powers and structures - we have tweaked several of these sources to grant alternative buffs rather than armour. These tweaks in addition to the improved stacking system have led to more favourable unit interactions in matchups involving Woodland Realm so that their endgame does not become over-reliant on overwhelming tankiness. Such scrutiny has been applied to every faction in the mod to make modifiers such as armour and damage buffs/debuffs much healthier for the modâs balance. Change 4 Archer Dominance Issue We have noticed archer dominance after the removal of the archer debuff mechanic, and particularly with elite archers. In some games, late game armies are made up almost entirely of elite archers. Solution We have balanced archers - and especially elite archers - by incorporating range and damage into dps figures and adjusting prices and stats accordingly; which is a huge improvement from before, all while also making cavalry their counter unit a better option versus them. Elite archers, for example Rivendell Archers, Barding Longbowmen and Ithilien Rangers among others, have received nerfs to their health, crush armour and upgraded damage, so that pierce damage predominates rather than magic or slash. Feedback All archers across the mod require more infantry support in order to operate effectively, a significant improvement over as in blobbed elite archers are no longer effective as a 1-unit type army and they must have infantry near them to protect them. Additionally archers, even with heavy armour in some instances, will still be one-shotted by elite cavalry with the heavily reduced crush armors across nearly all archer units, meaning they will be a much riskier unit to invest in than before. Change 5 Faction Fantasy Issue As players have grown more accustomed to AotR's gameplay, and in particular pvp gameplay, some factions' core design fantasy hasnât functioned or isnât as important as was intended. We think that factions should have their fantasiesâ - by which we mean the lore, themes and mechanics that make them unique - be central and their gameplay should revolve around them so that the many factions in AotR donât all feel like the same thing with a different paint job. Solution Factions whose fantasy isnât as impactful as it should be in gameplay will be receiving changes to adjust or magnify the importance of how the factions were initially conceived to GuldurSlow Decay is central to the fantasy of Dol Guldur and also balances the effective high/low mix of heavy-hitting elites and heroes, a strong spellbook, and affordable spam units. However, many of DG's tools and strong elites can completely circumvent Slow Decay. In the next version, Slow Decay will also affect Tomb Guard and Ravagers, further emphasising the intended design of DG - a corruption that spreads across the map through its structures and spells. Dol Guldur also now has more ways to spread Dark Presence. Ruinous Towers now have the Dread Presence upgrade to choose as an option over the defensive archer upgrade which greatly increases the structureâs leadership radius preventing Slow Decay, while providing the same minor leadership from Dark Presence. Hide your towers cleverly in the trees and the new feature will alone counter a majority of the damage that would be taken without it. The seldom-used Forest of Fear power now prevents Slow Decay in the radius of the spell along with minor leadership buffs, and the spiders that are spawned are more reliable. To go with the above changes, Infestation will be a more meaningful defensive power that deals small amounts of damage as well as briefly slowing enemies that are attacked; but this ability will no longer completely mess up unit pathfinding like it did before. Dread Presence is represented by a new, fiery visual surrounding the Ruinous Tower EreborWith recent versions Erebor has been stronger than ever in particular cases too much so and mostly because of the Mannish units, who have recently become very dominant due to their accessibility while also benefiting from Erebor's powers and leadership options. In the next version Mannish units will have their prices adjusted to match their performance, with care being taken to not ruin the Mannish playstyle, but make it less oppressive and make Dwarves in the Dwarven faction more appealing. In the next version, Dwarven units will be getting a bit more of the spotlight with A new ability called Natural Sprinters to the Erebor Warriors and Phalanx, which functions very much like vanilla BFME2 Guardian's Charge Attack, except with improvements being made to the consistency and reliability of the power. It won't be as strong a buff as it was in vanilla, but it has proven to help Erebor greatly at working around the large geometry of its buildings and helping the Erebor Phalanx get that burst of speed that they normally weren't able to have to better reposition against cavalry. The Arkenstone fortress upgrade will become a more worthy purchase for the player with the upgrade cost discount made more significant and worthwhile at 20% from 10%. This along with other balance changes means you'll be seeing more regular Erebor Dwarves while also feeling encouraged to purchase upgrades on them instead of skipping them for Mannish units and elites. Thorin Oakenshield having received all-new art leading his Dwarves MordorMordor is receiving numerous changes to further the fantasy element of the faction, and to clear up instances of needless repetition, namely Mordorâs many sword units that all perform similarly. Easterling Swordsmen have been replaced with a new semi-heroic unit, the KhĂąn-bĂłrainax which perform similarly to the Dunlending Huskarls and Khazad Uzbadul. The Legions of Morgul have been adjusted to receive heavy armour by default and have a larger battalion size, allowing them to fill the role as an elite frontline of Mordor. Though this isnât related to competitive balance, Mordorâs structures are receiving new models to unify its look and feel. Mordorâs structures will feature tall, dark spires, sharp angles, and brickwork as opposed to the rather disparate visual identity of the faction in and previous versions. Mordor's new base is virtually unrecognizable from what it was before RivendellAfter Rivendell received its buffs from the previous versions their late game has been reached much more reliably, and against some factions Rivendell can reach an elite late game too the next version, Rivendell's economy buffs will not be as easily obtained and as such their early game units will be more necessary to utilise. Consequently, the Men and Hobbits of Eriador should have a more pronounced role throughout Rivendellâs matches in the early and midgame. Increased cost of Reverence of Yavanna from 1,000 to 1,500 Decreased cost and discount of Practical Application of FĂ«anorian Smithing from 1,500 and 25% to 1,300 and 15% Decreased effectiveness of the patrol units on A Sleepless Malice by decreasing their damage and survivability Feedback These changes aim to diversify Age of the Ringâs gameplay so that each factionâs unique identity is further solidified by their mechanics and art. Testing shows that units that were used less frequently before are now brought to the forefront much more often, creating a greater range of options and strategies that are rarely seen in That's it for tonight. The second part of this update will be coming soon! By the way, because the currently ongoing Muzgash's Summer Smash tournament has resulted in two beta testers - Carliber and Old_Nosey - competing in the finals, we have decided to play these matches on Version to show the balancing work we've done. Should be some good fun! Yours,The Age of the Ring Team
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Ledocumentariste Fergal Ward en parle civilisation Ă propos de son film acclamĂ© La seule bataille de Thomas Reedet la bataille pour rĂ©aliser un documentaire sur la montĂ©e du pouvoir des entreprises en Irlande â Regardez-le ici via RTĂ Player.. Un soir de la fin de lâĂ©tĂ© 2015, je suis passĂ© devant une maison dâagriculteur Ă Kildare, Ă la pĂ©riphĂ©rie de la ville de LâExlip.
Aller Ă navigation, rechercher Pages dans la catĂ©gorie Bataille de la Terre du Milieu » Cette catĂ©gorie comprend 4 pages, dont les 4 ci-dessous. B Bataille de FornostBataille de Fort-le-CorBataille des Cinq ArmĂ©esC Chute de Gondolin RĂ©cupĂ©rĂ©e de » CatĂ©gories Bataille de fictionĂvĂšnement de la Terre du Milieu
LaReforged Team dévoile du gameplay de La Bataille pour la Terre du Milieu Reforgé lire la suite. GrandGTO le 19 août à 19:46 La Montagne Solitaire. 0. 0. Partager; Twitter; Les invités ne
Mis en ligne le vendredi 17 Février 2006 0 commentaires Langue Taille Mo Licence Freeware / Gratuit SystÚme Win XP Pro, Win NT, Win Me, Win 2000, Win 98, Win 98 SE, Win 95, Win 2003, Win XP Home Note GNT Votre note 4,3 5 244 votes Editeur Vidéo du jeu. Dans Le Seigneur des Anneaux, La Bataille pour la Terre du Milieu II signe le retour du STR à succÚs de Tolkien. Dans cette nouvelle vidéo, on peut voir des batailles titanesques, avec des effets trÚs impressionnants. La sortie de ce jeu trÚs attendu, est prévue pour le 2 MARS 2006. Téléchargements similaires Le Seigneur Des Anneaux La Bataille Pour La Terre Du Milieu 2 Patch Vous n'arrivez plus à ouvrir votre logiciel Outlook, toutes vos correspondances sont inaccessibles et vous ne savez pas quoi faire ? Ne cherchez plus, Toolkit for Outlook est là pour régler le problÚme.
DownloadLa Bataille Pour La Terre Du Milieu 2 Crack 1.06 serial keygen nocd crack activation license. La Bataille Pour La Terre Du Milieu 2(patch-v1-06). Patch Le Seigneur Des Anneaux : La Bataille Pour La Terre Du Milieu 2(patch-v1-06) à télécharger . Size: 9. 7 MB . If your email account Ninja Book Just Windows account the program will prompt you to and without all of a
En dĂ©cembre 2004, nous dĂ©butions le test du Seigneur des Anneaux Bataille Pour La Terre Du Milieu premier du nom en parlant d'une boucle qui serait ainsi bouclĂ©e. Peter Jackson avait terminĂ© l'adaptation cinĂ©matographique, les trois films Ă©taient sortis en DVD et Electronic Arts nous proposait un jeu de stratĂ©gie temps rĂ©el reprenant les principaux Ă©vĂ©nements contĂ©s par Tolkien. Que pouvait-il bien nous ĂȘtre proposĂ© en plus ? Eh bien, en attendant que notre NĂ©o-ZĂ©landais prĂ©fĂ©rĂ© cĂšde aux sirĂšnes de New Line Cinema et imagine une suite aux aventures d'Elijah Wood NdA je plaisante hein, c'est Electronic Arts qui joue la carte du quand y'en a plus, y'en a encore »...Encore une histoire d'agneaux Ă saigner ?Eh voui ma bonne dame, on dirait bien qu'Electronic Arts a dĂ©cidĂ© de nous refaire le coup du grand fou qui fait l'andouille avec sa bague. Bon, depuis l'adaptation cinĂ© du Seigneur des Anneaux, tout le monde doit connaĂźtre l'histoire de Frodon et de ses petits amis les NazgĂ»ls, mais au cas oĂč et comme je suis magnanime, je vais commencer le test du Seigneur Des Anneaux Bataille Pour La Terre Du Milieu 2 que nous nommerons SdABplTdM 2 pour faire simple par quelques rappels scĂ©naristiques »... Il Ă©tait une fois... Ah oui, rappels ou pas, une bonne histoire doit dĂ©buter par il Ă©tait une fois », c'est un principe de base. Je disais donc il Ă©tait une fois, un vilain mĂ©chant qui avait dĂ©cidĂ© de contrĂŽler la Terre du Milieu. La menace qu'il faisait peser poussa Elfes et Humains Ă former une alliance. Ă la suite d'une Ă©norme bataille, l'anneau unique, source de la puissance du vilain mĂ©chant que pour des raisons pratiques nous allons maintenant appeler Sauron, a Ă©tĂ© perdu et durant des siĂšcles, la Terre du Milieu vĂ©cut paisiblement. Les NazgĂ»ls sont de retour et Sauron n'est pas loin derriĂšre il y a quelque chose de pourri en Terre du Milieu ! Ces temps de quiĂ©tude sont hĂ©las rĂ©volus, car l'anneau unique a Ă©tĂ© retrouvĂ© et Sauron qui l'a appris est Ă sa recherche. Le sinistre personnage s'apprĂȘte Ă revenir en Terre du Milieu et mobilise dĂ©jĂ ses troupes. Dans sa quĂȘte de pouvoir, il a rĂ©ussi Ă pervertir de nombreuses races du continent et mĂȘme certains des personnages les plus puissants comme Saroumane le Magicien ou Theoden, Roi des Rohirrims. De sombres heures sont Ă venir pour les habitants de la Terre du Milieu, mais pour ĂȘtre tout Ă fait honnĂȘte, ça tombe plutĂŽt bien pour Electronic Arts. L'Ă©diteur a effectivement utilisĂ© ce canevas guerrier pour rĂ©aliser un jeu de stratĂ©gie temps rĂ©el RTS. Les forces du bien Elfes, Humains... Ă©taient alors opposĂ©es aux troupes du Mal Orques, Gobelins... et si le premier SdABplTdM pas beaucoup plus simple cet acronyme finalement reprenait Ă la lettre les Ă©vĂ©nements des films, cette suite est obligĂ©e de s'en Ă©loigner davantage histoire d'introduire un peu de Arts a donc choisi de laisser de cĂŽtĂ© les Ă©vĂ©nements qui entourent la quĂȘte de Frodon / Sam et la progression du reste de la communautĂ© de l'anneau vers Minas Tirith. Plus question ici de retrouver les personnages d'Aragorn ou de Gandalf, mĂȘme si nous croiserons tout de mĂȘme le chemin de quelques grandes figures de la trilogie de Tolkien. En revanche, Electronic Arts a choisi de rester fidĂšle Ă l'aspect grand public du premier jeu, et ce, mĂȘme si quelques petits changements ont Ă©tĂ© opĂ©rĂ©s. Tout d'abord, la partie solo se dĂ©compose toujours en deux campagnes, une pour le Bien et une pour le Mal. Elles comportent huit missions chacune et s'articulent autour de quelques Ă©vĂ©nements majeurs comme l'attaque de la Lorien ou le siĂšge des Havres-Gris. Dans la campagne du Bien, on suivra principalement la progression de Glorfindel l'Elfe et Gloin le Nain, alors qu'ils tentent de rallier un maximum de peuples Ă la cause d'Elrond. Du cĂŽtĂ© du Mal, cela commence avec les NazgĂ»ls, mais, plus variĂ©e au niveau des personnages principaux, cette campagne nous donnera Ă©galement le contrĂŽle des Gobelins, des pirates, de l'Isengard ou du Mordor. Dans un cas comme dans l'autre, l'ensemble reste toutefois trĂšs scĂ©narisĂ©. Chaque mission dĂ©bute et se termine par une petite cinĂ©matique et s'il n'est pas ici question d'extraits des films, les voix de personnages comme Galadriel ou Elrond correspondent Ă celles que nous connaissons dĂ©jĂ . Le dĂ©roulement d'une mission est grosso modo toujours le mĂȘme le joueur dĂ©barque avec des troupes sur un coin de carte, il doit Ă©tablir une base ou fortifier des structures existantes et attaquer / repousser l'ennemi. Ă la maniĂšre de ce que proposait le premier volet, tout est cependant trĂšs simplifiĂ© la gestion des ressources ou plutĂŽt de la ressource en est un bon exemple. Il suffit de construire selon la race des fermes ou des mines pour que les fonds augmentent. Seule petite astuce, les centres de production ont un rayon d'action qui dĂ©termine leur productivitĂ©. Terres enneigĂ©es du Nord, plages de l'Ouest ou prairies de la ComtĂ©e les paysages sont variĂ©sL'Oeil Ă©tait sur la tour et regardait PippinLes fonds ainsi rĂ©cupĂ©rĂ©s permettent au joueur d'enrĂŽler de nouvelles forces bien sĂ»r, mais aussi et surtout de bĂątir davantage de bĂątiments et c'est lĂ que le SdABplTdM 2 se dĂ©marque de son prĂ©dĂ©cesseur. En effet, les constructions ne pouvaient dans le premier jeu ĂȘtre rĂ©alisĂ©es que sur des points spĂ©cifiques de la carte. Les dĂ©veloppeurs se sont maintenant affranchis de cette contrainte et pourvu que le terrain s'y prĂȘte, il sera possible de construire n'importe oĂč. La construction de la base est beaucoup plus libre et c'est nettement plus agrĂ©able d'autant que cela ne nuit pas du tout Ă l'aspect grand public Electronic Arts a intĂ©grĂ© trois missions d'initiation trĂšs bien conçues pour passer en revue les principales fonctions du jeu. Au rayon des nouveautĂ©s de mission, on notera Ă©galement l'apparition d'un systĂšme de formations pour, par exemple, placer ses cavaliers en ligne ou rĂ©aliser avec les lanciers de vĂ©ritables blocs hĂ©rissĂ©s de de ces quelques points, les missions simple joueur sont trĂšs proches de ce que nous avons pu dĂ©couvrir il y a un peu plus d'un an. AprĂšs avoir construit quelques bĂątiments, on met en place une armĂ©e pour Ă©craser l'adversaire. Cette armĂ©e est le plus souvent menĂ©e par les fameux hĂ©ros Glorfindel, Arwen, les NazgĂ»ls..., ces unitĂ©s destructrices, trĂšs rĂ©sistantes et dotĂ©es de pouvoirs spĂ©cifiques permettant ici de soigner ses compagnons Elrond, lĂ de saper les structures adverses Gloin. Dans ce dernier cas, il sera aussi possible d'utiliser des armes de siĂšge alors que, petite nouveautĂ©, quelques missions nous permettront de jouer aux p'tits bateaux qui vont sur l'eau. Il me fallait parler de cet Ă©lĂ©ment puisqu'Electronic Arts l'avait illustrĂ© avant la sortie du jeu, mais en rĂ©alitĂ©, il n'a que peu d'importance. C'est ainsi que seulement deux missions solo font appel aux navires cela ne dure que quelques minutes et la stratĂ©gie est pour le moins sommaire. Nous touchons d'ailleurs ici au gros problĂšme du jeu son manque Ă©vident de stratĂ©gie ce qui est tout de mĂȘme un comble pour un RTS. C'est particuliĂšrement criant durant les phases navales du fait de la petitesse des Ă©tendues maritimes, mais cela se retrouve en rĂ©alitĂ© dans tous les domaines et quel que soit le niveau de difficultĂ© choisi trois sont disponibles. C'est ainsi qu'il suffit le plus souvent de marier cavalerie lourde et archers pour mettre en dĂ©route n'importe quelle force ennemie. En outre, l'intelligence artificielle n'est pas des plus Ă©voluĂ©es et le fait de pouvoir construire librement sa base n'arrange pas les choses. Sans doute pas au point, l'IA se concentre effectivement presque toujours sur les bĂątiments de production ou la forteresse. Il suffit alors d'Ă©taler un minimum ses structures pour contraindre l'IA Ă faire des kilomĂštres sous le feu de nos tours / archers. De la mĂȘme maniĂšre, on se rend vite compte que l'IA emprunte systĂ©matiquement la mĂȘme route lors de ses attaques. MalgrĂ© la prĂ©sence d'unitĂ©s maritimes et de quelques nouveautĂ©s, la stratĂ©gie est une fois encore bien limitĂ©e C'est un peu dommage, car cela gĂąche le soin tout particulier apportĂ© Ă la reconstitution du monde de Tolkien. Cela gĂąche Ă©galement le cĂŽtĂ© spectaculaire assez rĂ©ussi des combats. Il faut Ă ce titre voir les effets des pouvoirs ces sorts dĂ©bloquĂ©s en accumulant les points de rĂ©ussite comme inondation ou tremblement de terre. Cela gĂąche enfin la relative variĂ©tĂ© du mode solo. En effet et en plus des deux campagnes prĂ©cĂ©demment citĂ©es, les dĂ©veloppeurs ont intĂ©grĂ© deux autres modes de jeu. Classique, l'escarmouche permet de choisir une carte, un maximum de huit factions et de lancer une bataille qui ne permet hĂ©las que le chacun-pour-soi ou le jeu par Ă©quipe. Le troisiĂšme mode de jeu est cependant bien plus dĂ©cevant. Il reprend en quelque sorte le fonctionnement d'un jeu comme Rome Total War, le talent en moins. Il s'agit d'une nouveautĂ© par rapport au premier volet, mais franchement plutĂŽt que de proposer un tel ratage, Electronic Arts aurait pu s' c'Elrond, c'est pas l'carrĂ© ?Sur une carte de la Terre du Milieu dĂ©coupĂ©e en une vingtaine de rĂ©gions, le joueur doit diriger quelques armĂ©es pour contrĂŽler, selon la rĂšgle choisie en dĂ©but de partie, tout ou partie du monde. Le jeu se dĂ©coupe en trois phases gestion, attaque, retraite. La premiĂšre permet pour chaque rĂ©gion sous contrĂŽle de construire un nouveau bĂątiment parmi quatre diffĂ©rents forteresse pour la dĂ©fense, forge pour les amĂ©liorations militaires, caserne pour la production d'unitĂ©s et ferme pour les ressources. Les tours suivants, selon les bĂątiments dĂ©jĂ construits maximum deux par rĂ©gion, on pourra demander des amĂ©liorations techniques ou construire de nouvelles unitĂ©s. Ces unitĂ©s pourront ensuite ĂȘtre dĂ©placĂ©es vers les zones ennemies. Cela provoquera un combat rĂ©solu en phase d'attaque et de la mĂȘme maniĂšre que se dĂ©roule une carte escarmouche. Enfin, la derniĂšre phase retraite permet aux troupes vaincues de se relier sur une zone sous contrĂŽle. Si les phases d'attaque sont tout Ă fait convenables avec simplement les mĂȘmes limitations stratĂ©giques que les missions de campagne, le problĂšme de ce mode baptisĂ© Guerre de l'Anneau vient de la phase gestion. Tout y est trop limitĂ©, il n'y a pas le moindre aspect diplomatie avec les autres factions, l'Ă©conomie y est rĂ©duite Ă sa plus simple expression et les possibilitĂ©s de construction sont tout simplement dĂ©risoires... Ă vouloir faire trop simple, trop accessible », Electronic Arts a retirĂ© tout ce qui pouvait rendre un tel mode de jeu intĂ©ressant et ce n'est pas la possibilitĂ© de capturer un Gollum qui traĂźne parfois Ă l'Ă©cran qui changera quoi que ce soit cela permet de capturer l'anneau unique et ainsi d'invoquer un super-hĂ©ros qui rĂ©duit encore l'aspect stratĂ©gique des choses. Ce pitoyable mode de jeu semble en plus limitĂ© Ă des affrontements de deux Ă©quipes maximum et mĂȘme s'il est jouable Ă plusieurs humains, on oubliera rapidement ce ratage absolu. Entre la taille de certaines unitĂ©s et les effets des pouvoirs spĂ©ciaux, les combats sont rapidement spectaculaires Le multijoueur ne s'arrĂȘte heureusement pas Ă cette seule Guerre de l'Anneau et les classiques cartes escarmouches sont lĂ aussi disponibles. Notons au passage la possibilitĂ© certes accessoire, mais bien sympathique, de crĂ©er son propre hĂ©ros. Celui-ci sera alors utilisĂ© durant des affrontements auxquels on reprochera encore le relatif manque de stratĂ©gie, mais qui prennent malgrĂ© tout une dimension plus intĂ©ressante qu'en solo. Disons qu'en simple joueur, c'est l'aspect histoire » qui permet de compenser le manque de stratĂ©gie alors qu'en rĂ©seau, les limitations de l'intelligence artificielle posent Ă©videmment moins problĂšme et on se prend alors davantage au jeu. Les cartes apparaissent finalement plus sympas avec d'intĂ©ressantes possibilitĂ©s d'embuscade et souvent plusieurs chemins pour parvenir aux camps adverses. On regrettera malgrĂ© tout le faible nombre de cartes disponibles et leur taille souvent trop rĂ©duite. Nous l'avons dĂ©jĂ dit, mais on regrettera aussi que seuls les modes chacun-pour-soi et par Ă©quipe soient disponibles. Enfin, il faut Ă©galement signaler quelques problĂšmes techniques » qui viennent Ă leur tour saper un peu l'aspect stratĂ©gie. C'est ainsi qu'en 1 024 x 768, il faut faire avec une interface Ă©norme. Compte tenu des libertĂ©s nouvelles accordĂ©es aux joueurs par rapport au premier volet, on pouvait s'attendre Ă ce que les dĂ©veloppeurs amĂ©liorent ce point, mais il n'en est rien. Dans le mĂȘme ordre idĂ©e, on critiquera les combats souvent trop confus, en particulier sur les cartes les plus chargĂ©es. Ces quelques soucis techniques ne doivent cependant pas nous faire oublier que le SdABplTdM 2 est un trĂšs joli jeu de stratĂ©gie. Les unitĂ©s sont parfois trĂšs grosses, toujours bien dessinĂ©es et les plus grosses d'entre elles balrogs... sont impressionnantes. La bande-son ne souffre aucune critique et le jeu tourne plutĂŽt bien Ă condition de rester modeste en rĂ©solution. Une derniĂšre remarque avant de conclure sera pour critiquer EA qui ne semble pas faire beaucoup de cas des Ă©crans 1610 pourtant Ă la mode -ConclusionEntendons-nous bien, le Seigneur Des Anneaux Bataille Pour La Terre Du Milieu 2 n'est pas un mauvais jeu, loin de lĂ mĂȘme. On ne peut cependant s'empĂȘcher d'ĂȘtre déçu par de nombreux choix rĂ©alisĂ©s par Electronic Arts. Le premier d'entre eux concerne Ă©videmment le mode Guerre de l'Anneau, Ă©norme point noir du jeu et pourtant principale nouveautĂ© en terme de contenu. Autant ĂȘtre clair, aprĂšs deux parties, vous n'aurez sans doute plus jamais envie de relancer cet ersatz de Rome Total War qui n'apporte finalement rien d'intĂ©ressant au plus classique mode escarmouche. En multijoueur, ce dernier est d'ailleurs la planche de salut Ă long terme du jeu, car aussi sympas soient-elles, il faut bien avouer que les deux campagnes solo ne vous rĂ©sisteront pas bien longtemps. Le total de seize missions qu'elles proposent se termine en Ă peine dix heures au niveau le plus Ă©levĂ© et le dĂ©fi stratĂ©gique devrait pouvoir ĂȘtre relevĂ© par un enfant de dix ans. L'intelligence artificielle n'a pas fait le moindre progrĂšs depuis le premier volet et, du coup, elle est vite complĂštement dĂ©bordĂ©e par des assauts un tant soit peu variĂ©s. De la mĂȘme maniĂšre, la nouvelle libertĂ© de construction rend les attaques de l'IA complĂštement caduques et en dispersant un tout petit peu ses constructions on arrive le plus souvent Ă la mettre en dĂ©route. C'est un petit peu dommage, car les cartes sont intĂ©ressantes, la scĂ©narisation plutĂŽt rĂ©ussie mĂȘme si de nombreuses libertĂ©s ont Ă©tĂ© prises et les combats vraiment sympas. Plus que jamais, le Seigneur Des Anneaux Bataille Pour La Terre Du Milieu doit ĂȘtre perçu comme un jeu de stratĂ©gie trĂšs simple d'accĂšs. Sur la boĂźte du jeu, Electronic Arts insiste sur l'aspect spectaculaire de batailles vraiment trĂšs agrĂ©ables Ă mener, mais Ă peu prĂšs aussi stratĂ©giques que les guerres de petits soldats de mon enfance. Un jeu qui repose Ă©normĂ©ment sur l'univers reproduit, mais qui a au moins le mĂ©rite de bien le faire... si seulement Electronic Arts avait tentĂ© de renouveler un peu les choses depuis le premier volet. N'oubliez pas de jeter un oeil Ă nos trois vidĂ©os exclusives pour voir une des missions d'initiation, quelques minutes de combat maritime et l'assaut d'une place fortifiĂ©e. Ce jeu vous intĂ©resse ? Retrouvez-le dans le Comparer les prix du Seigneur Des Anneaux Bataille Pour La Terre Du Milieu 2
VIDĂO- La Terre du Milieu : LâOmbre de la Guerre est attendu en version commerciale Ă partir de demain 10 octobre sur PC, Xbox One et PS4. Et pour nous aider Ă patienter (a fortiori quand il faut tĂ©lĂ©charger le client du jeu, estimĂ© Ă 97
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